Willkommen auf Misie.Gaming! Dem Blog über aufregende PC-Technik und Spiele. Habt Spaß beim Lesen und nehmt euch bloß vor gelegentlichem Sarkasmus in Acht!

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Übersicht aller Beiträge

11 Tipps für einen erfolgreichen Blog

28.10.2019

reich.webpVor über vier Jah­ren wur­de mei­ne Lust am Blog­gen ge­weckt und oh­ne jeg­li­che Er­fah­rung be­gann ich im Com­mu­ni­ty­be­reich der Ga­me­Star das Schrei­ben. Mitt­ler­wei­le ha­be ich mich zu ei­ner gro­ßen, rei­chen und über­haupt nicht ein­ge­bil­de­ten Be­rühmt­heit ent­wi­ckelt. Mein Er­folg ist Re­sul­tat kon­stan­ter Ver­bes­se­run­gen und der Ver­fei­ne­rung ei­nes per­sön­lich er­stell­ten Rat­ge­bers. Dar­aus möch­te ich nun 11 ex­klu­si­ve Aus­zü­ge an die Öf­fent­lich­keit brin­gen, mit de­nen je­der von euch au­ßer­or­dent­lich bes­se­re Tex­te ver­fas­sen kann!5 min

Raytracing-Schatten in World of Tanks: Problemlos ohne RTX-Hardware?

17.10.2019

wot.webpSeit NVI­DI­As RTX-Kar­ten ist der Be­griff »Ray­tra­cing« stark in Mo­de. Welch bes­se­re Wer­bung gä­be es al­so, das ei­ge­ne Spiel mit je­nem Zau­ber­wort auf­zu­hüb­schen. Dies dürf­ten sich wohl auch die Män­ner hin­ter World of Tanks ge­dacht ha­ben, wel­ches bald per Ray­tra­cing be­rech­ne­te Schat­ten be­inhal­ten wird. Nach ei­ner kom­pak­ten Er­klä­rung des ein­ge­setz­ten, hy­bri­den Echt­zeit­ver­fah­rens, wer­den wir an­hand der ges­tern er­schie­nen De­mo­ver­si­on die Gra­fik und Per­for­mance ge­nau­er ins Vi­sier neh­men.4 min

Wird RTX das nächste PhysX?

15.10.2019

physx.jpgEr­in­nert ihr euch noch an NVI­DI­As PhysX-Soft­ware? De­ren Ent­wick­lung und mo­men­ta­ner Stand­punkt könn­ten uns ei­ne mög­li­che Zu­kunfts­vi­si­on der ak­tu­el­len RTX-Tech­no­lo­gie pro­phe­zei­en, da sich bei­de in ge­wis­sen Punk­ten stark äh­neln. Dies ver­lei­tet mich zur The­se: »PhysX ist tot, es le­be RTX – zu­min­dest so lang bis es was Neu­es gibt.« Wie die­se Aus­sa­ge ge­meint ist, ge­naue­re Hin­ter­grund­in­for­ma­ti­on­en, Pro­blem­kind NVIDIA, was RTX dies­mal ret­ten könn­te und mög­li­che Sze­na­ri­en für das Jahr 2020 wer­den wir be­trach­ten.10 min

DLSS in gut: Scharfe Spiele auf jeder GPU

24.8.2019

cas.jpgAk­ti­viert man in ak­tu­el­len Spie­len TAA oder nutzt ei­ne nied­ri­ge­re Auf­lö­sung als der ei­ge­ne Mo­ni­tor un­ter­stützt, so wird das Bild oft auf­fäl­lig un­scharf. NVIDIA woll­te uns glau­ben las­sen, dass DLSS dem ein En­de be­rei­ten wür­de. Nun ja, letzt­lich stell­te es sich als zu er­war­ten­de Ent­täu­schung her­aus. Al­ler­dings gibt es ei­ne ein­fa­che und doch deut­lich bes­se­re Lö­sung für kna­cki­ge­re Bild­schär­fe in prak­tisch je­dem Spiel, so­gar ganz GPU-un­ab­hän­gig! Freut euch auf ei­ne Men­ge Screen­shots mit Qua­li­täts­ver­gleich.13 min

Warum Curved-Monitore falsch sind: FOV erklärt

26.6.2019

curv.webp4K, HDR, 144 Hz und Ad­ap­ti­ve-Sync – die An­sprü­che an ei­nen Mo­ni­tor sind in den letz­ten Jah­ren ziem­lich ge­stie­gen. Ein wei­te­res Fea­ture wä­re ein »cur­ved« Dis­play. Ga­mer ste­hen doch auf gro­ße Kur­ven*, war­um al­so nicht? Ich möch­te dies als Auf­hän­ger ver­wen­den, um euch die Be­deu­tung von Field of View und Per­spek­ti­ve in Spie­len zu er­läu­tern. So wird man er­ken­nen, dass Cur­ved-Mo­ni­to­re für Ga­mes ma­the­ma­tisch ge­se­hen falsch sind, je­doch eher die Spie­le­ent­wick­ler da­für ge­rügt ge­hö­ren.8 min

Soll Steam retten: Half-Life 3 von Valve bestätigt!!!

32.3.2019

hl3.jpgIch kann die News selbst noch über­haupt nicht fas­sen, aber die Ent­wick­lung des wohl am meis­ten er­sehn­ten PC-Spiels al­ler Zei­ten wur­de ge­ra­de of­fi­zi­ell von Ga­be »Ga­beN« Ne­well höchst­per­sön­lich ver­kün­det! Ku­rio­ser­wei­se ha­ben wir die Ar­bei­ten an un­se­rem ge­lieb­ten Half-Life 3 dem größ­ten Feind je­des ver­nünf­ti­gen Gamers zu ver­dan­ken – dem teuf­lisch bö­sen Epic Ga­mes Store. Doch der Rei­he nach; Ga­be liest all eu­re Mails. Al­so die, die ihr an ihn schickt. Schmei­chelt ihm ge­nug und ihr er­hal­tet gar ein ehr­li­che Ant­wort.4 min

Geheimidentitäten der GameStar-Redakteure enthüllt

31.1.2019

gid.jpgBis­her er­schien das Team der Ga­me­Star wie ein ge­wöhn­li­cher Hau­fen Jour­na­lis­ten. Der Schein trügt je­doch und die ei­gent­li­chen Iden­ti­tä­ten lau­ern hin­ter den Mas­ken der nach au­ßen hin so durch­schnitt­lich er­schei­nen­den Ga­mer. Vie­le be­kann­te Spie­le-Fran­chise ba­sie­ren in Wahr­heit näm­lich auf den Hin­ter­grund­ge­schich­ten eu­rer Lieb­lings-Re­dak­teu­re. Aus Angst vor zu viel Pu­bli­ci­ty wur­den jeg­li­che Ge­rüch­te im­mer so­fort ver­tuscht, hier wer­det ihr je­doch end­lich die ex­klu­si­ve Ent­hül­lung er­le­ben!4 min

Eine Runde CS:GO Danger Zone

14.12.2018

dz.webpWar­tet, nicht auf­hö­ren zu le­sen, ich weiß, dass das ja wie­der nur aus­ge­lutsch­tes Batt­le Roy­al ist, man soll­te sich trotz­dem zu­nächst (bei mir) an­hö­ren wie es denn ist. So wer­de ich euch al­les wich­ti­ge an­hand mei­ner letz­ten ge­spiel­ten Run­de ver­ra­ten. Die­se »War­sto­ry«, wie ich sie lie­be­voll nen­ne, ba­siert da­mit auf ei­ner wirk­lich wah­ren Be­ge­ben­heit. Die­se ist mei­ne vier­und­zwan­zigs­te, da­vor hab ich we­der ir­gend­ein BR-Spiel ge­zockt, noch mir die Pa­nem-Fil­me an­ge­tan.9 min

Screenshots noch knipsen, wenn es eigentlich schon zu spät ist

2.11.2018

f12.jpgWer Spie­le auf Steam be­sitzt, dürf­te be­stimmt schon ein­mal die dor­ti­ge Screen­shot-Funk­ti­on ge­se­hen oder gar ver­wen­det ha­ben. Oft­mals pas­sie­ren die bes­ten Mo­men­te je­doch am un­er­war­tets­ten und bis man die Tas­te zum Aus­lö­sen ge­fun­den hat ist es schon zu spät oder man hat ge­ra­de kei­nen Fin­ger frei. Ob­wohl neue­re Ti­tel oft­mals ei­nen ex­tra Fo­to­mo­dus bie­ten, gibt es ge­nü­gend Si­tua­tio­nen in de­nen das nicht mög­lich ist und ge­nau für je­ne soll die fol­gen­de An­lei­tung Ab­hil­fe schaf­fen.6 min

Let's play NICHT mit RTX: Warum Raytracing bescheuert ist!

6.10.2018

rtx.jpgDie neu­en Ge­For­ce-RTX-Kar­ten sind da. Jip­pie, spie­len wir doch gleich ein­mal die gan­zen Ti­tel mit Ray­tra­cing-Sup­port… ähm, wie bit­te!? Es gibt noch kei­ne Ga­mes mit RTX? Egal, dann muss man sich halt noch kurz ge­dul­den, da­für hat man dann spä­ter ei­ne un­vor­stell­bar schi­cke­re Gra­fik als man sie sich mo­men­tan je er­träu­men könn­te! – Oder eben nicht… Stopp, nicht weg­ren­nen. Lasst mich dies ge­nau­er er­klä­ren und euch ver­ra­ten, wel­che und wie bis­her schi­cke Gra­fik oh­ne neue Spe­zi­al­hard­ware mög­lich ist.11 min

Die besten Spiel- und Film-Scores

18.9.2018

score.jpgWer hört denn nicht ger­ne Mu­sik!? Be­son­ders wenn je­ne aus gu­ten Spie­len oder Fil­men stammt, die viel Wert aufs Ohr le­gen. Da ich selbst vie­le Al­ben mit Ver­gnü­gen hö­re, möch­te ich euch mei­ne per­sön­li­chen Emp­feh­lun­gen kurz vor­stel­len, die man ge­müt­lich oh­ne das Haupt­werk ge­nie­ßen kann. Da­bei wer­de ich mich nur auf die je­wei­li­gen Scores fo­kus­sie­ren. Aus dem Film­be­reich be­zeich­net man Scores als Mu­sik­stü­cke, die ex­tra für die Un­ter­ma­lung der Ki­no­strei­fen ge­schrie­ben wur­den.11 min

Best News 03/18: Ihr glaubt nicht, was uns alles vertuscht wurde!!!

1.4.2018

news.jpgIm März gab es wie­der ei­ne Men­ge Neu­ig­kei­ten, die von Ga­me­Star igno­riert wur­den. Die wich­tigs­ten die­ser ver­penn­ten Er­leuch­tun­gen wer­de ich euch im Mo­nats-Roun­dup #787 prä­sen­tie­ren. Vor­ab je­doch noch der Hin­weis die­se News di­rekt zu tei­len, das ist näm­lich der ein­zi­ge Weg, um ge­gen die Nach­rich­ten­se­lek­tie­rung der gro­ßen Ma­ga­zi­ne an­kämp­fen zu kön­nen! The­men: Get­ting Over It 2, Ga­me­Star-Loot­bo­xen, Gra­fik-Sa­bo­teu­re, Bit­coin-Un­glück, Game­Star-Imi­ta­to­ren,9 min

Die schlimmsten Grafikeffekte [Flop 10]

16.11.2017

fik.webp»Mo­der­ne Echt­zeit­gra­fik sieht so gut aus wie nie zu­vor!«​ Ge­ne­rell wur­de und wird die­se von mir kur­zer­hand aus­ge­dach­te Aus­sa­ge im­mer zum je­wei­li­gen Zeit­punkt stim­men. Seit ei­ni­gen Jah­ren ha­ben wir je­doch ei­ne Schwel­le er­reicht, ab der plötz­lich be­gon­nen wur­de, Re­chen­power für gra­fik­ver­schlim­mern­de Au­gen­wi­sche­rei zu ver­schwen­den! Dies ist ver­gleich­bar mit Zwie­beln auf ei­nem Flamm­ku­chen: to­tal un­nö­tig und ge­schmacks­ver­schlech­ternd. Lasst mich die Häss­lich­kei­ten er­läu­tern.22 min

VSync, FreeSync, FastSync, CPU/GPU Sync, Engine-Lag, Reaktionszeit, …

24.8.2017

sync.jpgFra­ge an ei­nen Hob­by-CS:GO-Spie­ler: »Ak­ti­vierst du ei­gent­lich VSync?« – »#Ne­ver­Sync!« | Bei ver­mut­lich kei­ner an­de­ren Gra­fik­op­ti­on gibt es so vie­le Strei­tig­kei­ten und Fehl­in­for­ma­tio­nen. Dies­be­züg­lich sind in letz­ter Zeit fri­sche Va­ri­an­ten und über­zeu­gen­de Al­ter­na­ti­ven auf­ge­taucht. Doch wo­zu braucht man das über­haupt al­les und wie funk­tio­niert es? Wo ent­steht In­put-Lag und wel­che Op­ti­on passt am bes­ten zu den je­wei­li­gen An­for­de­run­gen? Ge­nau hier­über soll es mög­lichst de­tail­liert und be­bil­dert ge­hen.30 min

999: Eine bessere Story bekommt ihr nicht

21.3.2017

zero.webpAm 24.03.2017 er­schien das Spiel mit der wohl bes­ten Ge­schich­te al­ler Zei­ten auch end­lich für PC und Play­Sta­ti­on! (Und nein, ich wer­de hier­für nicht be­zahlt.) Im Fol­gen­den darf man ei­nen ge­nia­len Steam-Tipp mit ei­ner Pri­se Re­view er­war­ten. Dar­über hin­aus wer­de ich ko­lum­nen­mä­ßig auf den Sinn und die Re­le­vanz von Ent­schei­dun­gen und das (oft feh­len­de) Zu­sam­men­spiel von Game­play und Hand­lun­gen im Ge­ne­rel­len ein­ge­hen und euch da­bei na­tür­lich un­ter die Na­se rei­ben, was Ze­ro Es­cape: 999 so be­ein­dru­ckend macht.11 min

AMD vs. NVIDIA: Wer altert besser?

6.2.2017

avsn.webpIm Ja­nu­ar hat­te Com­pu­ter­Ba­se ei­nen gro­ßen Test­auf­wand be­trie­ben, um den Leis­tungs­ge­winn ver­schie­de­ner Ar­chi­tek­tu­ren her­aus­zu­ar­bei­ten, je­doch fin­de ich dies nicht das In­ter­es­san­tes­te an den Bench­marks. Aus die­sem Grund wer­fen wir nun ei­nen Blick auf die äl­te­ren Mo­del­le bei­der GPU-Her­stel­ler und ver­glei­chen wie sich die­se un­ter­ein­an­der in neue­ren Block­bus­tern ge­gen­über ih­rer »Re­lease-Per­for­mance« schla­gen. Da­bei stüt­ze ich mich le­dig­lich auf ob­jek­ti­ve Er­geb­nis­se von Ga­me­Star und Com­pu­ter­Ba­se.5 min

Key-Reseller: Wie meine Oma mit G2A reich wurde!!!

3.10.2016

oma.jpgOder: Ist G2A sch****? | Nach An­schul­di­gun­gen ei­nes In­die-Ent­wick­lers En­de Ju­ni 2016 stan­den Key­re­sel­ler in ei­nem schlech­ten Licht. Ei­ne »von Be­trugs­fäl­len ge­trie­be­ne In­dus­trie« wür­de von die­sen Sei­ten ge­för­dert wer­den und da­mit den Ent­wick­lern er­heb­lich ge­scha­det, G2A hat je­doch dar­auf re­agiert und Ver­bes­se­run­gen vor­ge­stellt. Heu­te – über drei Mo­na­te spä­ter – wer­fen wir ei­nen kur­zen Blick auf die ak­tu­el­le Si­tua­ti­on bei dem wohl be­kann­tes­ten Spie­le­schlüs­sel-An­bie­ter.14 min

Kopfhörer-Surround-Sound!? Was höre ich da?

26.3.2016

khs.jpgVor kur­zem er­schien ei­ne News­mel­dung zu Over­watch, in der über räum­li­chen Ki­no­sound dank Dol­by At­mos be­rich­tet wur­de, und das auch… mit was? … mit Kopf­hö­rern??? Was für spe­zi­el­le Head­sets braucht man denn da­für? So oder so ähn­lich klan­gen ei­ni­ge po­si­tiv be­wer­te­te Kom­men­ta­re un­ter dem Be­richt. Um die­se häu­fig ge­stell­ten Fra­gen zu be­ant­wor­ten und um ge­ne­rell et­was über Ton­or­tung und Sound in Spie­len zu in­for­mie­ren, die­nen die fol­gen­den Ab­sät­ze.14 min

Wie viele Pixel sieht unser Auge?

19.10.2015

ires.jpgVor ei­ni­ger Zeit war man cool, wenn man ein FullHD-Dis­play be­saß. Mitt­ler­wei­le wird schon 4K oder gar 8K ge­for­dert, doch wür­de es dem mensch­li­chen Au­ge ge­nü­gen – wo ist die Gren­ze? Aus ver­schie­de­nen Blick­win­keln möch­te ich mich da­her dem Au­ge nä­hern und über den idea­len Bild­schirm fan­ta­sie­ren – auch in Be­zug auf die Frame­ra­te, dies­mal in­klu­si­ve kon­kre­ter Zah­len. Des­halb emp­fiehlt sich das Wis­sen aus mei­nem ers­ten Se­ri­en­teil, eben­so ist der An­fang wie­der mehr an Neu­lin­ge ge­rich­tet.8 min

Wie viele Bilder pro Sekunde sieht unser Auge?

1.9.2015

fps.jpgWer sich im Be­reich von Ga­ming und Film et­was um­hört, wird schnell auf Aus­sa­gen wie die­se tref­fen: »Un­ser Au­ge nimmt doch nur 30 fps wahr, Ki­no ist ja auch flüs­sig!« Lei­der wer­den sol­che Aus­sa­gen im­mer oh­ne ver­nünf­ti­ges Hin­ter­grund­wis­sen ge­tä­tigt. Des­halb wür­de ich ger­ne Vor­ur­tei­le bei­sei­te keh­ren, auf­klä­ren, so­wie den Un­ter­schied zwi­schen Spiel und Vi­deo er­läu­tern und ei­ne hof­fent­lich zu­frie­den­stel­len­de Ant­wort auf die Über­schrift ge­ben. Wo­bei die ers­ten Ab­sät­ze über »fps« eher an Neu­lin­ge ge­rich­tet sind.7 min