Willkommen auf Misie.Gaming! Dem Blog über aufregende PC-Technik und Spiele. Habt Spaß beim Lesen und nehmt euch bloß vor gelegentlichem Sarkasmus in Acht!

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Übersicht aller Beiträge

DLSS in gut: Scharfe Spiele auf jeder GPU

24.8.2019

cas.jpgAktiviert man in aktuellen Spielen TAA oder nutzt eine niedrigere Auflösung als der eigene Monitor unterstützt, so wird das Bild oft auffällig unscharf. NVIDIA wollte uns glauben lassen, dass DLSS dem ein Ende bereiten würde. Nun ja, letztlich stellte es sich als zu erwartende Enttäuschung heraus. Allerdings gibt es eine einfache und doch deutlich bessere Lösung für knackigere Bildschärfe in praktisch jedem Spiel, sogar ganz GPU-unabhängig! Freut euch auf eine Menge Screenshots mit Qualitätsvergleich.13 min

Warum Curved-Monitore falsch sind: FOV erklärt

26.6.2019

curv.webp4K, HDR, 144 Hz und Adaptive-Sync – die Ansprüche an einen Monitor sind in den letzten Jahren ziemlich gestiegen. Ein weiteres Feature wäre ein »curved« Display. Gamer stehen doch auf große Kurven*, warum also nicht? Ich möchte dies als Aufhänger verwenden, um euch die Bedeutung von Field of View und Perspektive in Spielen zu erläutern. So wird man erkennen, dass Curved-Monitore für Games mathematisch gesehen falsch sind, jedoch eher die Spieleentwickler dafür gerügt gehören.8 min

Soll Steam retten: Half-Life 3 von Valve bestätigt!!!

32.3.2019

hl3.jpgIch kann die News selbst noch überhaupt nicht fassen, aber die Entwicklung des wohl am meisten ersehnten PC-Spiels aller Zeiten wurde gerade offiziell von Gabe »GabeN« Newell höchstpersönlich verkündet! Kurioserweise haben wir die Arbeiten an unserem geliebten Half-Life 3 dem größten Feind jedes vernünftigen Gamers zu verdanken – dem teuflisch bösen Epic Games Store. Doch der Reihe nach; Gabe liest all eure Mails. Also die, die ihr an ihn schickt. Schmeichelt ihm genug und ihr erhaltet gar ein ehrliche Antwort.4 min

Geheimidentitäten der GameStar-Redakteure enthüllt

31.1.2019

gid.jpgBisher erschien das Team der GameStar wie ein gewöhnlicher Haufen Jour­na­listen. Der Schein trügt jedoch und die eigentlichen Identitäten lauern hinter den Masken der nach außen hin so durchschnittlich erscheinenden Gamer. Viele bekannte Spiele-Franchise basieren in Wahrheit nämlich auf den Hinter­grund­geschichten eurer Lieblings-Redakteure. Aus Angst vor zu viel Publicity wurden jegliche Gerüchte immer sofort vertuscht, hier werdet ihr jedoch endlich die exklusive Enthüllung erleben!4 min

Eine Runde CS:GO Danger Zone

14.12.2018

dz.pngWartet, nicht aufhören zu lesen, ich weiß, dass das ja wieder nur ausgelutschtes Battle Royal ist, man sollte sich trotzdem zunächst (bei mir) anhören wie es denn ist. So werde ich euch alles wichtige anhand meiner letzten gespielten Runde verraten. Diese »Warstory«, wie ich sie liebevoll nenne, basiert damit auf einer wirklich wahren Begebenheit. Diese ist meine vierundzwanzigste, davor hab ich weder irgendein BR-Spiel gezockt, noch mir die Panem-Filme angetan.9 min

Screenshots noch knipsen, wenn es eigentlich schon zu spät ist

2.11.2018

f12.jpgWer Spiele auf Steam besitzt, dürfte bestimmt schon einmal die dortige Screen­shot-Funktion gesehen oder gar verwendet haben. Oftmals passieren die besten Momente jedoch am unerwartetsten und bis man die Taste zum Auslösen gefunden hat ist es schon zu spät oder man hat gerade keinen Finger frei. Obwohl neuere Titel oftmals einen extra Fotomodus bieten, gibt es genügend Situationen in denen das nicht möglich ist und genau für jene soll die folgende Anleitung Abhilfe schaffen.6 min

Let's play NICHT mit RTX: Warum Raytracing bescheuert ist!

6.10.2018

rtx.jpgDie neuen GeForce-RTX-Karten sind da. Jippie, spielen wir doch gleich einmal die ganzen Titel mit Raytracing-Support… ähm, wie bitte!? Es gibt noch keine Games mit RTX? Egal, dann muss man sich halt noch kurz gedulden, dafür hat man dann später eine unvorstellbar schickere Grafik als man sie sich momentan je erträumen könnte! – Oder eben nicht… Stopp, nicht wegrennen. Lasst mich dies genauer erklären und euch verraten, welche und wie bisher schicke Grafik ohne neue Spezialhardware möglich ist.11 min

Die besten Spiel- und Film-Scores

18.9.2018

score.jpgWer hört denn nicht gerne Musik!? Besonders wenn jene aus guten Spielen oder Filmen stammt, die viel Wert aufs Ohr legen. Da ich selbst viele Alben mit Vergnügen höre, möchte ich euch meine persönlichen Empfehlungen kurz vorstellen, die man gemütlich ohne das Hauptwerk genießen kann. Dabei werde ich mich nur auf die jeweiligen Scores fokussieren. Aus dem Filmbereich bezeichnet man Scores als Musikstücke, die extra für die Untermalung der Kinostreifen geschrieben wurden.11 min

Best News 03/18: Ihr glaubt nicht, was uns alles vertuscht wurde!!!

1.4.2018

news.jpgIm März gab es wieder eine Menge Neuigkeiten, die von GameStar ignoriert wurden. Die wichtigsten dieser verpennten Erleuchtungen werde ich euch im Monats-Roundup #787 präsentieren. Vorab jedoch noch der Hinweis diese News direkt zu teilen, das ist nämlich der einzige Weg, um gegen die Nach­rich­ten­selek­tierung der großen Magazine ankämpfen zu können! Themen: Getting Over It 2, GameStar-Lootboxen, Grafik-Saboteure, Bitcoin-Unglück, Game­Star-Imitatoren,9 min

Die schlimmsten Grafikeffekte [Flop 10]

16.11.2017

fik.webp»Moderne Echtzeitgrafik sieht so gut aus wie nie zuvor!«​ Generell wurde und wird diese von mir kurzerhand ausgedachte Aussage immer zum jeweiligen Zeitpunkt stimmen. Seit einigen Jahren haben wir jedoch eine Schwelle erreicht, ab der plötzlich begonnen wurde, Rechenpower für grafikverschlimmernde Augenwischerei zu verschwenden! Dies ist vergleichbar mit Zwiebeln auf einem Flammkuchen: total unnötig und geschmacksverschlechternd. Lasst mich die Hässlichkeiten erläutern.22 min

VSync, FreeSync, FastSync, CPU/GPU Sync, Engine-Lag, Reaktionszeit, …

24.8.2017

sync.jpgFrage an einen Hobby-CS:GO-Spieler: »Aktivierst du eigentlich VSync?« – »#NeverSync!« | Bei vermutlich keiner anderen Grafikoption gibt es so viele Streitigkeiten und Fehlinformationen. Diesbezüglich sind in letzter Zeit frische Varianten und überzeugende Alternativen aufgetaucht. Doch wozu braucht man das überhaupt alles und wie funktioniert es? Wo entsteht Input-Lag und welche Option passt am besten zu den jeweiligen Anforderungen? Genau hierüber soll es möglichst detailliert und bebildert gehen.30 min

999: Eine bessere Story bekommt ihr nicht

21.3.2017

zero.webpAm 24.03.2017 erschien das Spiel mit der wohl besten Geschichte aller Zeiten auch endlich für PC und PlayStation! (Und nein, ich werde hierfür nicht bezahlt.) Im Folgenden darf man einen genialen Steam-Tipp mit einer Prise Re­view erwarten. Darüber hinaus werde ich kolumnenmäßig auf den Sinn und die Relevanz von Entscheidungen und das (oft fehlende) Zusammenspiel von Gameplay und Handlungen im Generellen eingehen und euch dabei natürlich unter die Nase reiben, was Zero Escape: 999 so beeindruckend macht.11 min

AMD vs. NVIDIA: Wer altert besser?

6.2.2017

avsn.webpIm Januar hatte ComputerBase einen großen Testaufwand betrieben, um den Leistungsgewinn verschiedener Architekturen herauszuarbeiten, jedoch finde ich dies nicht das Interessanteste an den Benchmarks. Aus diesem Grund werfen wir nun einen Blick auf die älteren Modelle beider GPU-Hersteller und vergleichen wie sich diese untereinander in neueren Blockbustern gegenüber ihrer »Release-Performance« schlagen. Dabei stütze ich mich lediglich auf subjektive Ergebnisse von GameStar und ComputerBase.5 min

Key-Reseller: Wie meine Oma mit G2A reich wurde!!!

3.10.2016

oma.jpgOder: Ist G2A sch****? | Nach Anschuldigungen eines Indie-Entwicklers Ende Juni 2016 standen Keyreseller in einem schlechten Licht. Eine »von Betrugs­fällen getriebene Industrie« würde von diesen Seiten gefördert werden und damit den Entwicklern erheblich geschadet, G2A hat jedoch darauf reagiert und Verbesserungen vorgestellt. Heute – über drei Monate später – werfen wir einen kurzen Blick auf die aktuelle Situation bei dem wohl bekanntesten Spiele­schlüssel-Anbieter.14 min

Kopfhörer-Surround-Sound!? Was höre ich da?

26.3.2016

khs.jpgVor kurzem erschien eine Newsmeldung zu Overwatch, in der über räumlichen Kinosound dank Dolby Atmos berichtet wurde, und das auch… mit was? … mit Kopfhörern??? Was für spezielle Headsets braucht man denn dafür? So oder so ähnlich klangen einige positiv bewertete Kommentare unter dem Bericht. Um diese häufig gestellten Fragen zu beantworten und um generell etwas über Tonortung und Sound in Spielen zu informieren, dienen die folgenden Absätze.14 min

Wie viele Pixel sieht unser Auge?

19.10.2015

ires.jpgVor einiger Zeit war man cool, wenn man ein FullHD-Display besaß. Mitt­ler­wei­le wird schon 4K oder gar 8K gefordert, doch würde es dem menschlichen Auge genügen – wo ist die Grenze? Aus verschiedenen Blickwinkeln möchte ich mich daher dem Auge nähern und über den idealen Bildschirm fantasieren – auch in Bezug auf die Framerate, diesmal inklusive konkreter Zahlen. Deshalb empfiehlt sich das Wissen aus meinem ersten Serienteil, ebenso ist der Anfang wieder mehr an Neulinge gerichtet.8 min

Wie viele Bilder pro Sekunde sieht unser Auge?

1.9.2015

fps.jpgWer sich im Bereich von Gaming und Film etwas umhört, wird schnell auf Aussagen wie diese treffen: »Unser Auge nimmt doch nur 30fps wahr, Kino ist ja auch flüssig!« Leider werden solche Aussagen immer ohne vernünftiges Hintergrundwissen getätigt. Deshalb würde ich gerne Vorurteile beiseite kehren, aufklären, sowie den Unterschied zwischen Spiel und Video erläutern und eine hoffentlich zufriedenstellende Antwort auf die Überschrift geben. Wobei die ersten Absätze über »fps« eher an Neulinge gerichtet sind.7 min